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Zaubertricks und Zauberartikel, Kinderzauberei, Zaubern fuer Anfaenger und Koenner


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MENTALTRICKS
Auszug aus unserem Gesamtangebot
  Beschreibung Art.Nr.  
ZAHLENKARTEN
Eine Zahl zwischen 1 und 60 kann erkannt (errechnet) werden.
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700.112

ab 10 Jahren


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RECHEN-PHÄNOMEN
Schneller als der Zuschauer kann der Zauberer fünf Würfelwerte addieren.
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700.009

ab 10 Jahren

UNBERECHENBAR
Ein Zuschauer denkt sich eine Zahl zwischen 1 und 100.... Sofort wissen Sie, welche Zahl er gedacht hat!
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5010

einfach*
VERSTECKSPIEL
Wunderkappen oder Röntgenaugen??? Ein Verrücktmacher.
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01057

einfach, f. Anfänger
ZAHLEN COMPUTER
Karte mit den Zahlen 1 bis 52 und einer Tierabbildung. Ein Zuschauer denkt an eine dieser Zahlen. Sie wissen sofort die gedachte Zahl.
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03377

einfach, f. Anfänger
ZAHLEN KOMPASS
Sechskant-Scheibe mit Zahlen auf jeder Seite. Addition einer Zahl auf der einen mit einer beliebigen Zahl auf der anderen Seite ergibt jedes Mal ein anderes Resultat ...
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00002

einfach, f. Anfänger
KÄPT'N HOOKS FINGER
Mit "Käpt’n Hooks Finger" lassen Sie einen Gürtel an Ihrer Fingerspitze schweben.
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00133

einfach, f. Anfänger
MAGIC VISION TESTER
Fata Morgana, Sinnestäuschung oder zu viel getrunken? Mit Hilfe des Gerätes prüfen Sie, ob die Augen eines Zuschauers richtig funktionieren.
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01083

einfach, f. Anfänger
DAS MYSTERIUM DER MUMIEN
Eine der 3 Mumien kommt in den Sarkophag, die anderen in die Hosentasche des Zuschauers. Davon sehen Sie nichts, trotzdem wissen Sie sogleich, welche Mumien in der Hosentasche stecken.
weitere Informationen vergriffen
03343

einfach, f. Anfängern
SISYPHUS - das Stehauffläschchen
Gedrechseltes Holzfläschchen mit eigenem Willen. - Es gehorcht nur Ihnen. Wenn Sie wollen, steht es oder es legt sich hin.
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03241

Vorkenntnisse**
DEVILS STICK (Werrys Vibra Prop)
Sie reiben mit dem Finger am Stab des kleinen Gerätes, da beginnt sich der Propeller zu drehen. - Auf Ihr Kommando bleibt er stehen und dreht sofort in die andere Richtung. Keiner kann das nachmachen!!!
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01043

Übung **

DOMINOS
Dominosteine werden von einem Zuschauer ausgelegt. Sie wissen im voraus, welche Werte an den beiden Enden der Dominokette liegen werden!
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00147

einfach, f. Anfänger
MONTEZOOMA
Taschenspielerei für jede Gelegenheit und für ganz schlaue Besserwisser...
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00152

m. Vorkenntnissen**
DAS SUPERDING
Hinkelstein oder Zauberei?
In der Physik auch als Wackelstein oder Keltischer Wackelstein bekannt.
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01049

Übung **
FIXODISC, "die zweidimensionale Hellsehkugel "
Sie lassen einen Zuschauer aus einem Kartenspiel drei Karten wählen, die bei ihm verbleiben. Aus der Hellsehscheibe auf Ihrer Hand können Sie die eine der gewählten Karten erkennen!.
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01133

Vorkenntnisse**



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